Capo Scinco a cresta rossa (Cornuto)
Questi Scinchi Capi sono nati da una progenitura benedetta, destinati alla grandezza e a capo delle legioni di Scinchi a cresta rossa.Nella società degli Uomini Lucertola, gli Scinchi più intelligenti e veloci sono amministratori e artigiani, si potrebbero definire infatti i lavoratori. È un avvenimento comune tra gli Slann che alcune progeniture siano più veloci, forti, astute e intelligenti dei loro pari, per motivi sconosciuti. Un esempio è rappresentato dagli Scinchi a cresta rossa, che comparvero per la prima volta alla città tempio di Chaqua, prima che questa venisse attaccata e invasa da un'orda estremamente brutale di Skaven pestilenziali. Successivamente, furono gli Scinchi a cresta rossa a rispondere alla chiamata di Tehenhauin e a riunirsi sotto lo stendardo del Profeta per servire Sotek, il Dio-Serpente la cui venuta era imminente. Sopravvissuti al massacro e alla peste che si stava diffondendo in tutta la Lustria, furono loro a rendere nota la Profezia di Sotek a tutti gli Uomini Lucertola, spronandoli a scatenare una guerra totale contro gli Skaven e proclamando che il sacrificio dei ratti avrebbe evocato il Dio-Serpente e accelerato la sua venuta benedetta.
Unit Name Capo Scinco a cresta rossa (Cornuto) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria |
Naval Unit Group Cavalleria |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 262 |
Melee Attack 55 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cold_one_skink_chief_lord |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4380 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4364 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Concentra gli istinti
Consente di concentrarsi sull'incarico attuale, portandolo a termine efficacemente senza che l'entusiasmo o la foga prendano il sopravvento. - Cresta del guerriero
Non è solo un semplice ornamento! - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.