Capo Scinco a cresta rossa (Ripperdattilo)
Questi Scinchi Capi sono nati da una progenitura benedetta, destinati alla grandezza e a capo delle legioni di Scinchi a cresta rossa.Nella società degli Uomini Lucertola, gli Scinchi più intelligenti e veloci sono amministratori e artigiani, si potrebbero definire infatti i lavoratori. È un avvenimento comune tra gli Slann che alcune progeniture siano più veloci, forti, astute e intelligenti dei loro pari, per motivi sconosciuti. Un esempio è rappresentato dagli Scinchi a cresta rossa, che comparvero per la prima volta alla città tempio di Chaqua, prima che questa venisse attaccata e invasa da un'orda estremamente brutale di Skaven pestilenziali. Successivamente, furono gli Scinchi a cresta rossa a rispondere alla chiamata di Tehenhauin e a riunirsi sotto lo stendardo del Profeta per servire Sotek, il Dio-Serpente la cui venuta era imminente. Sopravvissuti al massacro e alla peste che si stava diffondendo in tutta la Lustria, furono loro a rendere nota la Profezia di Sotek a tutti gli Uomini Lucertola, spronandoli a scatenare una guerra totale contro gli Skaven e proclamando che il sacrificio dei ratti avrebbe evocato il Dio-Serpente e accelerato la sua venuta benedetta.
Unit Name Capo Scinco a cresta rossa (Ripperdattilo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria Volante |
Naval Unit Group Cavalleria Volante |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 287 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4380 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4364 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Concentra gli istinti
Consente di concentrarsi sull'incarico attuale, portandolo a termine efficacemente senza che l'entusiasmo o la foga prendano il sopravvento. - Cresta del guerriero
Non è solo un semplice ornamento! - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Furia
Le unità con Furia () alta. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.