Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte Anziano (Motore degli dei))
Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.A volte una Progenitura di Scinchi non produce un'intera coorte, come accade di solito, ma dalle pozze della nascita esce invece un singolo esemplare. Questi individui marchiati dagli Antichi sono destinati alla grandezza, in particolar modo come condottieri. Quegli Scinchi affini alle energie del mondo che mostrano una predisposizione per la magia divengono sacerdoti, i più brillanti della razza. Il loro ruolo è fare da attendenti personali ai potenti Slann Maghi Sacerdoti, agendo da profeti degli Uomini Lucertola, gli unici in grado di interpretare ed eseguire la volontà dei loro signori. Questa è raramente comprensibile, poiché uno Slann in trance non fa che mormorare; tuttavia ogni sillaba, anche il sussurro più incoerente, può avere enormi conseguenze. Fra tutte le creature viventi, infatti, gli Slann sono i maghi più potenti e gli unici a lavorare direttamente agli ordini degli Antichi. Dato che disturbare uno Slann in meditazione è severamente proibito, se non nelle circostanze più terribili, le decisioni minori che regolano la società degli Uomini Lucertola vengono prese dagli Scinchi Sacerdoti. In quanto delegati, spetta a essi assicurarsi che il Grande Disegno si avveri.
Unit Name Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte Anziano (Motore degli dei)) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 5 |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 2100 |
Costi di mantenimento 525 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Allineamento ardente
Dai cieli piove un raggio di luce incandescente che può mettere in fuga i nemici o, più preferibilmente, li brucia agonizzanti. - Configurazione arcana
Padroneggiare questa abilità significa non doversi più preoccupare che i Venti si esauriscano prima che lo scontro sia definitivamente concluso. - Portento della protezione
Sapere dov'è posizionata una trappola è il primo passo per evitarla. - Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.