Temibile Sauriforme selvaggio
Sarà anche un'eco del passato, ma ora porta grande terrore e reca morti violente agli sventurati che lo affrontano.Il Temibile Sauriforme è il predatore più immenso, potente e temuto che vive nel continente della Lustria: è un ricordo dei tempi antichi in cui bestie enormi combattevano contro gli antenati dei Draghi per ottenere il dominio. I Temibili Sauriformi sono creature immense, più grandi persino dell'imponente Carnosauro e forse addirittura più forti della gigante Lucertola del Tuono; ce ne sono pochi esemplari, motivo per cui sono sacri per gli Uomini Lucertola. La furia di questi esseri che si aggirano nelle giungle fetide viene mitigata solo dal potere arcano generato dalle loro armature cerimoniali ricercate. Senza queste precauzioni, persino il potere degli Slann non è in grado di fermare i Temibili Sauriformi quando vengono scatenati.
Unit Name Temibile Sauriforme selvaggio |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2300 |
Costi di mantenimento 575 |
Melee Attack 52 |
750 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_dread_saurian |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 530 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
14992 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_feral_dread_saurian_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 14984 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Furia
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Furia
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, l'unità può scatenarsi e attaccare gli avversari più vicini e ignorare gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |