Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Provenienti dalle profondità del Bacino Amaxon, questi rettili seguono il loro istinto e cacciano collaborando tra di loro con una sinergia feroce.Gli Spinodonti sono una specie di rettili predatori ricoperti da grandi spuntoni di osso indurito che sporgono minacciosamente dai loro corpi. Quest'armatura affilatissima è una grande arma difensiva e un deterrente per le creature meno determinate ad avvicinarli: persino i predatori più feroci e mostruosi della Lustria ci pensano due volte prima di attaccare uno Spinodonte. Questi aculei non servono solo a dissuadere i nemici, ma sono anche un'arma offensiva letale: con forti contrazioni muscolari, gli Spinodonti sono in grado di lanciare gli spuntoni, causando una scarica di colpi mortale.
Unit Name Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Branchi da caccia |
Naval Unit Group Branchi da caccia |
Soldiers 32 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
32 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 24 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 27 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_ror |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |