Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.Enormi, armati di mazza e molto territoriali, quando li si incontra da vicino, gli Zoat sono in realtà creature magiche che preferiscono stare nella natura per non essere individuate. Destano alberi e sottobosco per schiacciare e strangolare gli intrusi piuttosto che passare all'azione. Usano le loro abilità magiche in maniera istintiva, non acquisita attraverso lo studio o i rituali, il che consente loro di dare a una foresta una reputazione così tremenda che persino gli Orchi predatori e i branchi da guerra infuriati si tengono a debita distanza da quell'area. Quando le tempeste soprannaturali si scatenano sul mondo è possibile attirare queste creature fuori dalle loro dimore solitarie nella foresta e assoggettarle. Sul campo di battaglia, uno Zoat può abbattere gruppi di nemici con un solo movimento dell'arma mentre usa il suo innato legame con i Venti della Magia.
Unit Name Zoat |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie mostruose |
Naval Unit Group Bestie mostruose |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Melee Attack 30 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_zoat |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
526 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_zoat_blood |
├ Man Speed 64 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 518 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Sangue della Terra
Il Mago estrae energia positiva dal terreno, e protegge i suoi compagni con la naturale resistenza della terra. - Da Carne In Pietra
Questo incantesimo trasforma temporaneamente degli alleati mortali in rocce indistruttibili, decuplicando la loro resistenza agli attacchi.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Cacciatore delle Foreste
Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |