Sauro Anziano
Venerati leader degli Uomini Lucertola che compiono una brutale vendetta ai danni di nemici e intrusi.I Sauri Leader sono i più potenti della propria razza, rettili selvaggi e muscolosi alti oltre due metri e mezzo. Il grado più elevato è quello di Anziano, al di sotto del quale c'è il titolo di Veterano Sfregiato. Sono macchine omicide perfette, la cui abilità marziale è affinata dall'esperienza accumulata in battaglia. Per i loro nemici, che si tratti di antiche nemesi o di individui che sconfinano nel territorio dei loro signori, i Sauri Leader sono l'incarnazione della vendetta degli Antichi. Alcuni di essi portano un marchio di grandezza sin dalla nascita, ad esempio colori o cresta diversi rispetto ai propri fratelli. Coloro che emergono con la pelle chiara o albina vengono riveriti in quanto favoriti degli Antichi e sono destinati a diventare possenti eroi degli Uomini Lucertola. Tuttavia, un Sauro non deve necessariamente essere diverso dai suoi compagni per diventare un veterano. Gli basta sopravvivere.
Unit Name Sauro Anziano |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con mazza |
Naval Unit Group Fanteria con mazza |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 49 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
52 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 35 |
4640 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4632 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |