Guardie del Tempio
Le truppe d'élite degli Uomini Lucertola, incaricate di difendere il sacro territorio e di infilzare qualsiasi intruso con le loro alabarde.Le Guardie del Tempio sono una rara e venerabile Progenitura di Sauri. Furono create per difendere gli Slann Maghi Sacerdoti e le città tempio degli Uomini Lucertola. A tali compiti dedicano ogni fibra del proprio essere, mostrando un'incrollabile determinazione a proteggere coloro che gli sono affidati o morire nel tentativo. Come protettori non hanno rivali. Vegliano silenziosi e immobili, senza nemmeno sbattere gli occhi. Si sa di Guardie del Tempio che sono rimaste in stato di vigile allerta per secoli, lasciandosi ricoprire da uno spesso strato di polvere. Tali attenti guardiani però non sono statue immobili, e possono scattare all'improvviso se percepiscono la benché minima minaccia a ciò che devono proteggere.
Unit Name Guardie del Tempio |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 31 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_temple_guard_halberd |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 29 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
107 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 99 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |