야생 카르노사우루스
처음엔 진동이 느껴집니다. 다음엔 멀리서 파괴의 소리가 들립니다. 마지막으로, 대학살이 벌어집니다. 행운을 빕니다.카르노사우루스는 거대한 최상위 포식자로, 이 세계가 존재한 여명기부터 태고의 밀림의 어둠을 공포로 물들여왔습니다. 많은 이들이 궁극의 밀림 사냥꾼으로 여기는 2층 건물 높이까지도 성장하는 이 거대한 파충류 야수는 튼튼하고 매우 공격적인 피조물로, 근육질의 긴 뒷다리와 육중한 꼬리로 거대하고 강력한 두개골과의 균형을 잡습니다. 카르노사우루스는 먹잇감의 냄새를 맡거나 사소한 움직임이라도 감지하면 그 거대한 덩치에도 불구하고 놀라운 속도로 쏜살같이 달려갑니다. 이들의 짤막한 앞다리와 날카로운 발톱은 먹잇감을 단단히 고정하기에 이상적입니다. 이들은 거대한 턱을 가지고 있으며, 쩍 벌린 주둥이에는 단검 같은 죽음이 가득합니다. 이들이 물어 뜯으면 거대한 먹잇감의 살을 어마어마하게 베어낼 수 있으며, 두껍고 뱀 같은 목을 뒤틀면 사냥감을 피투성이의 조각으로 찢어발길 수 있습니다. 피 맛을 본 카르노사우루스는 야만적인 피의 굶주림 상태에 빠지기 때문에 지극히 위험합니다. 살아있는 것은 모조리 물어 뜯으며, 때로는 멈추지 않고 거대한 파충류 무리 전제를 학살하며 헤짚고 다니기도 합니다. 이들이 이렇게 자란 것은 당연한 결과입니다. 러스트리아의 원시 밀림에서는 강하고 포악한 괴수만이 살아남을 수 있고, 약자는 고기를 노리는 이들에게 잡아 먹힐 뿐이기 때문입니다.
Unit Name 야생 카르노사우루스 |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 괴수 |
Naval Unit Group 괴수 |
Soldiers 1 |
Caste 괴수 |
Category 근접 보병 |
Class 근접 보병 |
비용 1600 |
모집 비용 1600 |
유지비 400 |
Melee Attack 41 |
465 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 60 |
능력
- 광란
일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리와 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
Attributes
- 공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. - 섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다. - 난동
이 부대는 부상을 입으면 인근 적 부대에게 난동을 부려서 모든 명령을 무시하고 가장 가까운 적을 공격합니다.
강점과 약점
- 갑주 장착
완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다. - 난동
이 부대는 부상을 입은 상태로 인근의 적을 발견할 경우, 난동을 부리면서 모든 명령을 무시하고 가장 가까이에 있는 적을 공격합니다.