Salamandra Ancião
Estes répteis gigantes predadores se movem tão rápido na terra quanto na água e cospem veneno corrosivo para preparar as vítimas.Salamandras são répteis predadores gigantes que espreitam nos charcos e estuários das selvas de Lustria. Movimentando-se com quatro patas musculosas e uma cauda poderosa, elas são criaturas ágeis tanto na terra quanto na água. Quando chegam perto da presa, elas esguicham um fluido altamente corrosivo de suas gargantas. A substância é tão volátil que pega fogo no instante que tem contato com o ar! Esse piche ardente gruda nas vítimas, queimando-as vivas e iniciando o processo de digestão. As membranas no pescoço e nas costas funcionam como um mecanismo de arrefecimento, impedindo que essas criaturas de sangue frio morram com o calor gerado por seus próprios corpos.
Unit Name Salamandra Ancião |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro de Projéteis |
Naval Unit Group Monstro de Projéteis |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1250 |
Custo de Manutenção 313 |
335 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 265 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Santuários de Sangue de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2) Level 1
Pirâmide Rubra de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |