Kırmızı Armalı Skink Şefi (Riperdaktil)
Zaten kutsanmış yumurtalar arasında bile yüksek yerlere geleceği belli olan bu Skink Şefleri kırmızı armalı lejyonların liderleridirler.Kertenkeleadam toplumunda kıvrak zekalı, çevik Skinkler yönetici ve zanaatkâr sınıfını, diğer bir deyişle işçi sınıfını, oluşturur. Slannlar arasında da yaygın olduğu üzere, yumurtadan çıkan bazı yavrular pek de bilinmeyen sebeplerden ötürü yaşıtlarına kıyasla daha hızlı, daha güçlü, daha çevik ve daha zeki olur. Şehir, vebalı Skaven güruhu tarafından saldırıya uğrayıp mahvedilmeden öncede Chaqua tapınak şehrinde doğan ilk Kırmızı Armalı Skinklerde de durum böyleydi. Bunun sonrasında Tehenhauin’in çağrısına icabet eden ve Yılan Tanrı Sotek’e hizmet için Kâhinin sancağı altında birleşenler de yine Kırmızı Armalı Skinklerdi. Katliam ve sonrasında Lustria’yı kasıp kavuran vebanın sonrasında hayatta kalanlar olarak, Sotek Kehaneti’ni tüm kertenkeleadamlara ulaştırarak onları Skaven türüne karşı topyekun bir savaşa sevk ettiler ve herhangi bir sıçan tohumunun kurban edilmesinin Yılan Tanrı’yı çağıracağını ve onun kutsal dönüşünü hızlandıracağını söylediler.
Unit Name Kırmızı Armalı Skink Şefi (Riperdaktil) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Süvari |
Naval Unit Group Uçan Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1150 |
Yetiştirme Maliyeti 1150 |
Bakım Masrafı 287 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4380 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4364 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
- Odaklanma İçgüdüleri
Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yanda da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır. - Savaşçının Süngüsü
Süs olsun diye değil elbette! - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.