Skink Rahibi (Gökyüzü) (Stegadon)
Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar.Bazen bir Skink yumurtlaması yaşam havuzundan normalde olduğu gibi bütün bir müfreze yerine tek bir Skink çıkarır. Bu bireyler Kadimler tarafından işaretlenir ve kaderlerinde önderlik etmek veya kendi türleri arasında yüceliğe erişmek vardır. Dünyanın enerjilerilye uyum içinde olan ve büyüye meyilli bu Skinkler, türlerinin en zekileri olan Skink Rahipleridir. Onların rolü kudretli Slann Büyücü Rahiplerinin özel yardımcıları hâline gelmek ve Kertenkeleadamların kâhinleri olarak hareket etmektir çünkü yalnızca onlar Slann efendilerinin iradelerini yorumlayıp uygulamaya dökebilir. Bu, nadiren anlaşılır olan bir şeydir çünkü trans hâlindeki bir Slann mırıldamaktan başka pek bir şey yapmaz; yine de her sözün, en anlaşılmaz fısıltının bile, muazzam sonuçları olabilir çünkü canlı yaratıklar arasında Slannlar büyücülerin en güçlüleridir ve yalnızca onlar Kadimlerin emri altında çalışırlar. Trans hâlindeki bir Slann’ı en vahim zamanlar haricinde rahatsız etmek kesinlikle yasak olduğu için, Kertenkeleadamlar toplumunun bütünü adına günlük kararlar vermek bir Skink Rahibine düşer. Efendileri adına Büyük Plan’ın gerçekleştiğinden emin olmak onların rolüdür.
Unit Name Skink Rahibi (Gökyüzü) (Stegadon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 5 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1800 |
Yetiştirme Maliyeti 1800 |
Bakım Masrafı 450 |
400 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_priest |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_priest |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 300 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 360 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 30 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9212 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9196 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.