Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.Los Kroxigores parecen cocodrilos gigantes y son parientes de los Saurios. Son unas criaturas enormes, equipadas con poderosos músculos y grandes mandíbulas, llenas de afilados dientes. Cuando se enfurecen, emiten el único sonido que son capaces de producir: un rugido que hiela la sangre y que resuena en toda la jungla. En la guerra, las unidades de Kroxigores sirven de tropas de choque para atacar las filas enemigas. Las formaciones de Kroxigores y Eslizones son extraordinariamente eficaces, pues los últimos acribillan al enemigo con jabalinas envenenadas, antes de cargar derechos al fragor del combate. Allí, los Eslizones propinan innumerables y veloces golpes y su fragilidad se ve compensada por la aplastante fuerza de los vigorosos Kroxigores. Gracias a su tamaño, estos pueden combatir por encima de los Eslizones que se interpongan en su camino y suelen acabar aplastando a más enemigos de los que les corresponderían.
Unit Name Kroxigores |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 260 |
Melee Attack 26 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 22 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
510 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 502 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Sentidos predadores
Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |