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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Bandoleros de Bernhoff / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_1)
General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
2
1 General del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_2)
General del Imperio (Pegaso Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
3
1 General del Imperio (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_3)
General del Imperio (Grifo Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
120 Hombres de armas (arma de asta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Hombres de armas (arma de asta)
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.
120 450 450 112 22 25 6 40 30 66 56
5
120 Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
120 Milicia de Compañía Libre
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milicia de Compañía Libre
Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
7
90 Arqueros Campesinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Arqueros Campesinos
Aunque les falta precisión, estos Arqueros Campesinos constituyen una numerosa y barata línea de defensa contra el enemigo atacante.
90 400 400 100 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36
8
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
60 Hombres de Armas a caballo
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Hombres de Armas a caballo
A lomos de sus caballos, estos Hombres de Armas siembran la muerte en el campo de batalla allá donde se les necesita.
60 400 400 100 24 26 32 26 60 89 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
60 Arqueros a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Arqueros a caballo
Las flechas disparadas desde lo alto de un caballo son una veloz y peligrosa amenaza para el enemigo, que apenas tiene tiempo para reaccionar.
60 500 500 125 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
44 Trebuchets
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trebuchets
Unas murallas no son nada para el fuego de un Trebuchet y un cráneo humano mucho menos.
44 650 700 175 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
12
44 Morteros
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50