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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / La conquista de Vashnaar / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
2
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
3
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Gélido)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
4
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Dragón Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
5
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Pegaso Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
6
1 Princesa Oscura (espada y escudo)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Princesa Oscura (espada y escudo)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
7
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Corcel Oscuro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
8
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Gélido)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
9
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
10
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Pegaso Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
100 850 900 225 36 38 26 32 100 90 75
12
80 Elegidos (alabardas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Elegidos (alabardas)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
80 1400 1500 375 36 46 16 56 120 131 85
13
100 Guerreros del Caos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Guerreros del Caos
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
100 750 800 200 36 36 20 44 155 90 75
14
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
100 850 900 225 30 34 10 42 100 90 75
15
80 Elegidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chosen_0)
Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
80 1250 1300 325 46 48 26 60 180 131 85
16
80 Elegidos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chosen_1)
Elegidos (armas a dos manos)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
80 1450 1500 375 48 50 32 46 120 131 85
17
1 Dragón Negro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Dragón Negro
Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.
1 2100 2100 525 50 520 50 46 80 7324 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
90 Saetas Oscuras (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Saetas Oscuras (escudos)
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
90 650 650 162 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballeros Siniestros Gélidos
Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
20
60 Caballeros del Caos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Caballeros del Caos
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
60 1400 1450 366 44 46 44 50 150 130 74
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
48 Caballeros Gélidos
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballeros Gélidos
Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
22
60 Caballeros del Caos (lanzas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Caballeros del Caos (lanzas)
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.
60 1500 1600 400 42 46 80 34 150 130 74
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
12 Carros de Gélidos
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carros de Gélidos
Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
32 Lanzavirotes Destripadores
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Lanzavirotes Destripadores
Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
25
12 Cañón Infernal
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_chs_art_hellcannon)
Cañón Infernal
El Cañón Infernal es consciente, letal y dispara con una furia sobrenatural a grandes distancias.
12 1200 1300 300 334 420 5.6 18 28 5 14 30 155 70