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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Trollschädl / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ork-Waaaghboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Ork-Waaaghboss
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1000 1000 250 58 400 60 46 105 4420 70
2
1 Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1650 1500 375 45 450 80 32 70 5716 70
3
1 Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1300 1100 275 58 450 80 47 105 5056 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
16 Chaostrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_mon_trolls)
Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
5
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_giant)
Riese
Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
6
16 Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
Spezial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
1 Zygor
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75