¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañones de Disformidad)
¡Si te encuentras frente a la dotación de un cañón de Ikit, lo más probable es que ya estés muerto!El Cañón de Disformidad es un artilugio diseñado por los diabólicos y taimados Ingenieros Brujos y alimentado por un enorme fragmento de piedra bruja sin refinar. Esta prodigiosa arma, llena de runas, ha sido expresamente forjada y encantada para generar una increíble cantidad de energía, que luego será canalizada en forma de potentísimas descargas de furia destructiva. Al disparar, el Cañón de Disformidad emite una crepitante bola de energía disforme que estremece a cualquiera que se encuentre cerca, poniéndole los pelos de punta y embotando su mente con un ardiente haz de enfermiza luz verdosa. El disparo sale despedido a ras de suelo, atravesando cualquier cosa que encuentre en su camino y, finalmente, explotando en una chisporroteante nube de disformidad. El disparo es demasiado rápido como para seguirlo con la vista, pero su estela suele quedar claramente señalada: un reguero de tierra quemada y un agujero del tamaño exacto de una bola de energía que ha atravesado todo lo que se cruzaba en su camino.
Unit Name ¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañones de Disformidad) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Naval Unit Group Artillería de asedio |
Soldiers 56 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
340 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 260 |
└ Base Reload Time 21 |
Accuracy 33 |
Range 430 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |