Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)
Las enseñanzas de Iksha Garra Rápida sirven bien a sus seguidores, pues parece que les permiten aparecer y desaparecer en cualquier sitio usando sus sombríos señuelos.Los Asesinos del clan Eshin representan la culminación de años de entrenamiento y asesinatos despiadados. Todos los guerreros Eshin entrenan para aprender estas habilidades que los definen, pero solo los Asesinos cuentan con la destreza y la experiencia necesarias para someterse al entrenamiento más exigente. Ahí es cuando se les enseñan las artes secretas, algunas de las cuales son técnicas ancestrales que se estudiaron en el Lejano Este, pero otras tantas son estilos de lucha únicos que han creado los mismos hombres rata. Al finalizar la larga iniciación, un Asesino Eshin puede saltar varias veces su propia altura, superar obstáculos o dar una gran voltereta hacia atrás, así como correr más rápido que un caballo al galope y escalar superficies lisas con facilidad. Además, cuando se mueve, el Asesino es tan rápido que solo se distingue una mancha borrosa capaz de asestar una rápida ráfaga de golpes a un enemigo o atrapar flechas al vuelo. Una Triada Eshin es una unidad de tres Asesinos Skaven con la tarea de dar caza y matar a individuos vulnerables e incluso a unidades pequeñas.
Unit Name Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con guandao |
Naval Unit Group Infantería con guandao |
Soldiers 72 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 238 |
Melee Attack 38 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Habilidades
- Señuelo
Ahora lo ves, ahora no lo ves... y ahora ves doble. - Bombas de subterfugio
Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto. - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - La fuerza del número
Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Espada supurante
Las espadas supurantes devoran la armadura. Un par de estocadas es todo lo que hace falta para que su corrosivo veneno descomponga hasta las placas más gruesas. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |