Coureurs d'Égouts
En armure légère et avec une agilité qui dépasse l'entendement de la plupart, les escouades mortelles du Clan Eshin se déplacent vite et tuent en un claquement de doigts.La plupart des morts suspectes et des actes d'espionnage qui ont lieu dans la société skaven sont mis sur le compte du Clan Eshin. Ces accusations tombent le plus souvent juste, mais les preuves manquant toujours. L'essentiel des forfaits du clan est exécuté par les Coureurs d'Égouts, de véritables escadrons de la mort vêtus de noir. Les Coureurs d'Égouts maîtrisent les arts martiaux développés en Extrême-Orient. En raison de leur rapidité et de leur agilité, ils n'ont pas besoin d'armure, car ils se contentent d'esquiver les coups et les projectiles ennemis. Leurs unités sont souvent menées par un Coureur Mortel, terme réservé aux meilleurs des apprentis assassins.
Unit Name Coureurs d'Égouts |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners |
├ Projectile wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 15 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 26 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Filet
Ce filet est solide et couvert de crochets. Les Coureurs d'Égouts l'utilisent pour capturer les ennemis. - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Piège à filet
Attaque de jet à courte portée qui ralentit la cible. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |