Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.Les Prophètes Gris sont aussi appelés les Élus du Rat Cornu, les Devins du Seigneur du Grand En Dessous et la Voix du Rat Cornu. Ce sont de puissants sorciers, capables de canaliser les énergies mystiques de manière terriblement destructrice en criblant d'éclairs les rangs adverses ou en invoquant des tapis de vermine. Certains Prophètes Gris se rendent au combat sur de grandes Cloches Hurlantes afin de libérer la ruine. Mais s'il est une chose plus importante que leur capacité à dominer une bataille, c'est le fait qu'ils sont les émissaires du Conseil des Treize, ce qui leur garantit une autorité absolue sur leurs congénères. Un clan qui jouit de l'appui des Prophètes Gris gagne un avantage conséquent dans ses rapports avec ses rivaux. Or, un Skaven qui dispose d'un avantage n'hésite jamais à l'exploiter sans vergogne. Et rapidement, puisque les faveurs des Prophètes Gris ne sont jamais gratuites. Dans la société skaven, tout le monde sait que rien n'est accordé sans retour.
Unit Name Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 287 |
0 |
├ Engine wh2_main_skv_veh_screaming_bell |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_screaming_bell |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 15 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
6268 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6260 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- Clameur profane
Tandis que la Cloche résonnante s'élève dangereusement, les couinements des Skavens s'intensifient à l'unisson ; ils savent pour qui elle sonne. - Geyser de Flammes
Le tintement de la Cloche Hurlante ouvre des fissures dans le sol, d'où jaillissent des flammes blanches ardentes. - Mur de son profane
Les carillons assourdissants résonnent à travers le territoire, menant la vermine skaven vers une férocité sans nom. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |