Seigneur Skrolk
Le Rat Cornu respire la peste à travers Skrolk, infectant ainsi le monde sous ses pieds fétides.Le simple fait que Skrolk arpente la surface du monde est une offense à la nature et la preuve du pouvoir du Rat Cornu. Les plantes se flétrissent et meurent sous ses pas, et l'air qui l'entoure semble s'obscurcir et coaguler tant il est pollué par son immonde présence. Skrolk est très vieux, il a survécu à de nombreuses générations et a même dépassé en âge les plus anciens de ses semblables. Mais au lieu de s'affaiblir avec le passage des ans, le Seigneur Skrolk est possédé par une diabolique vitalité renforcée par le temps et les ignobles infections qu'il répand. En fait, Skrolk se tient tordu sous le poids de tous les fléaux qui l'ont contaminé. La peau qu'il laisse entrevoir sous ses haillons puants est parcheminée et couverte d'une couche de bubons purulents. Pire, l'indéfinissable odeur qui se dégage de ses loques promet quelque chose d'encore plus virulent. Chaque nouvelle peste ne fait que renforcer le vieux moine qui est devenu avec le temps une infection ambulante.
Unit Name Seigneur Skrolk |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 850 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 54 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_skrolk |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
4672 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Aura de Pestilence
Tous ceux autour sont pris dans un miasme mortel de maladie virulente qui leur déchire le corps. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Encensoir à Peste
Cet encensoir diabolique est rempli de poussière de malepierre et d'infections abjectes, qui provoquent d'horribles supplices au corps et à l'esprit de ceux qui y sont exposés. - Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |