Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
Durch Herumtüfteln an einfachen Mörserentwürfen funktionierte Klan Skryre Todeswindkugelmunition um und stattete dieses Waffenteam mit schrecklichen Bereichswaffen aus.Der Giftwindmörser ist eine leichte Artillerie, die es einer kleinen Gruppe von Giftwindkriegern ermöglicht, eine größere Ladung an Giftwindkugeln deutlich weiter zu schießen, als ein einzelner Giftwindkrieger es je könnte. Die Gruppe besteht aus zwei Skaven, von denen einer den Mörser auf den Rücken geschnallt trägt, während der andere die Munition in den Mörser lädt. Zusätzlich kann der Giftwindmörser, unter hastig gequiekten Anweisungen, unterwegs oder indirekt auf den Gegner feuern. Die Idee, dem Feind zu schaden, ohne seine eigene Haut zu riskieren, ist für jeden Skaven verlockend.
Unit Name Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Waffenteam |
Naval Unit Group Waffenteam |
Soldiers 12 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
132 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe_ror |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 96 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 250 |
Reload 25 |
Shots Per Minute 5.7 |
Ammunition 14 |
Melee Attack 19 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_claw |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
328 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar_ror |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 320 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Todeswindkugeln
Diese Kugeln, von Klan Skryre erfunden, setzen ein magisches Gas frei, das stabiler ist als das Warpsteingas, das in den Giftwindkugeln verwendet wurde. Es bleibt länger in der Luft und verbreitet sich so weiter. Es ist besonders tödlich gegen große Gruppen von Feinden. - Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |