Coureurs Nocturnes (Frondes)
Émergeant de la terre, ils mitraillent les adversaires de tirs mortels incessants.Les Coureurs Nocturnes sont les plus communs des guerriers du Clan Eshin, mais ils restent des combattants furtifs. Ils sont entraînés à se déplacer rapidement et à frapper vite pour préparer la progression du reste de l'armée. De petites unités se glissent dans la nuit pour capturer des éléments-clés du terrain, tandis que des régiments plus vastes courent en avant des lignes pour harceler l'ennemi. Les Coureurs Nocturnes combattent souvent avec une lame dans chaque main, mais certains usent de frondes pour abattre les servants des machines de guerre ou les troupes d'élite peu protégées. L'une de leurs tactiques préférées consiste à simuler la fuite afin de pousser l'ennemi à se jeter dans une embuscade.
Unit Name Coureurs Nocturnes (Frondes) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 24 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 48 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Repaire secret
(wh2_main_skv_assassins_1) Level 0
Cachette d'Assassins
(wh2_main_skv_assassins_2) Level 1
Tanière des secrets
(wh2_main_skv_assassins_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |