Spacz-rusznice
Skuteczna obsługa tych pistoletów o absurdalnie długich lufach wymaga dwóch skavenów, ale o bezpieczeństwie można zapomnieć!Spacz-rusznice to jednostki strzelców wyborowych posługujących się bronią o tej samej nazwie – długimi muszkietami, które do obsługi wymagają dwóch skavenów: jeden oddaje strzały, drugi zaś przeładowuje. Dzięki nadzwyczajnie długim lufom mają znacznie większy zasięg od zwyczajnych łuków czy broni palnej. Muszkiet wystrzeliwuje pojedynczą kulę z oczyszczonego, toksycznego spaczenia z taką siłą, że może się ona przebić przez najgrubszy nawet pancerz. Za kulą ciągnie się słaby, zielony ślad, który pozwala przeciwnikom namierzyć pozycję strzelców. Dlatego właśnie noszą oni ze sobą także pawęż, która ma ich osłaniać przez wrogimi strzałami, bełtami czy kulami.
Unit Name Spacz-rusznice |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Drużyna z Bronią Specjalną |
Naval Unit Group Drużyna z Bronią Specjalną |
Soldiers 32 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 275 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 5.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 55 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Wiązka promieni spaczenia
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2) Level 1
Arsenał
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |