Schattenläufer
Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen.Die Schattenläufer stellen den Großteil der Krieger des Eshin-Klans, wobei sie, wie ihr gesamter geheimnisvoller Klan, vorzugsweise im Verborgenen bleiben. Schattenläufer sind dazu ausgebildet, schnell zu handeln und schlagen blitzartig zu, um den Armeen der Skaven den Weg zu bereiten. Kleine verstohlene Einheiten schleichen durch die Schatten, um sich wichtiger Geländepositionen zu bemächtigen, während größere Blöcke von Schattenläufern der Streitmacht der Skaven voraushuschen, um den Gegner zu drangsalieren und zu verlangsamen. Schattenläufer kämpfen mit einer Klinge in jeder Hand, obwohl viele von ihnen Schleudern einsetzen, um einen tödlichen Steinregen auf Kriegsmaschinen und schwach gerüstet Eliteeinheiten niedergehen zu lassen. Eine beliebte List ist es, die Flanken des Gegners anzugreifen und darauf zu hoffen, den Gegenangriff des Feindes in Hinterhalte locken zu können.
Unit Name Schattenläufer |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_throwing_stars |
├ Projectile wh2_main_skv_throwing_star |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 10 |
Melee Attack 24 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 48 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |