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Skrotz der Mutant ZüchterklanZüchterklan Kommando

Skrotz der Mutant

Sein radikal beschleunigter Metabolismus macht den genialsten Großen Mutator der Höllengrube oft zur wilden Bestie, doch seine Fähigkeiten im Monster-Spleißen sind unübertroffen.

Skrotz’ Status als eines der gefürchtetsten Mitglieder der Höllengrube zeigt sich in seiner Fähigkeit, eine riesige Anzahl blutrünstiger Kreaturen zu erschaffen und in die Schlacht zu führen. Er hat mehr Kontrolle über seine Schergen als der talentierteste Meutenbändiger und so überrascht es nicht, dass vor allem er den Aufstieg des Züchterklans vorantreibt und sich mit seinen Kampfbestien vielen Schlachten der Skaven anschließt. Persönlich stürzt sich Skrotz mit dem Todeskragen ins Getümmel, einem selbstkonstruierten Dingfänger, mit dem sich Kreaturen bis zur Größe eines Rattenogers bändigen lassen. Darüber hinaus trägt er noch eine spezielle Peitsche aus Minotaurenhaut, die mit Troll-Magensäure imprägniert wurde. Selbst die verwachsenen und mutierten Kreaturen der tiefsten Abgründe von Höllengrube fürchten den Biss dieser Peitsche.

Skrotz der Mutant

Unit Name

Skrotz der Mutant

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Unterstützungsspezialist

Naval Unit Group

Unterstützungsspezialist

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_throt_mancatcher_and_whip

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5107

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_throt_the_unclean

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5099

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Bestienmeute
    „Sagt hallo-hallo zu meinen kleinen Freunden, ja-ja!“
  • Neu geformt
    Meisterhafte Operationstechniken auf dem Schlachtfeld und eilig verteilte Steroid-Injektionen halten verwundete Monster sowie deren Mordlust aufrecht.
  • Meistertreiber
    Skrotz’ Talent, Truppen zu unterwerfen, versetzt alle in Angst, zu versagen – von seinen brutalsten Schöpfungen bis zu seinen winzigen Skrotzlingen.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1