Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
Les enseignements d'Iksha Vivegriffe servent bien ses adhérents puisqu'ils leur permettent d'apparaître et de disparaître où ils le souhaitent grâce à leur étrange capacité de « dédoublement ».Les Assassins du Clan Eshin représentent le nec plus ultra des unités après avoir enduré des années d'entraînement et de meurtres de sang-froid. Tous les guerriers Eshin ont appris ces traits spécifiques, mais seuls les Assassins possèdent la compétence et l'expérience nécessaires pour entreprendre l'échelon le plus élevé de l'entraînement. C'est alors que les arts secrets sont enseignés, dont certaines anciennes techniques provenant d'Extrême-Orient, mais la plupart sont des styles de combat conçus uniquement par et pour les hommes-rats. Au terme de cette longue initiation, un Assassin Eshin peut bondir de plusieurs fois sa hauteur, foncer à travers des obstacles et faire un salto arrière sur une grande distance. Il peut courir plus vite qu'un cheval au galop et escalader sans problème des surfaces lisses. En mouvement, l'Assassin est une image floue, capable de faire pleuvoir les coups sur un adversaire ou d'intercepter des flèches en plein vol. Une triade Eshin est une unité composée de trois Assassins skavens dont la tâche est de pourchasser et d'éliminer des individus vulnérables ou même de petites unités.
Unit Name Triades d'Iksha (Triades d'Eshin) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie au Guandao |
Naval Unit Group Infanterie au Guandao |
Soldiers 72 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 238 |
Melee Attack 38 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Capacités
- Dédoublement
Maintenant vous les voyez, et soudainement, vous ne les voyez plus... et à présent, vous voyez double. - Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Lame suintante
Les Lames suintantes dévorent l'armure. Quelques effleurements suffisent à propager leur venin corrosif qui ronge même les plaques les plus épaisses. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |