Maître de Meute (Horreur de la Portée)
Spécialement entraînés à distribuer des coups de fouet, les Chefs de Meute excellent à blesser leurs ennemis tout en incitant leurs imposants monstres à faire de même.Les terribles bêtes mutantes du Clan Moulder sont poussées en avant à coups de fouet par les Chefs de Meute. Ces individus sont passés maîtres dans l'art de diriger les charges de ces animaux enragés et déments, même si ces derniers restent capables de se retourner contre eux à tout moment et sans le moindre avertissement. Les Chefs de Meute doivent être eux-mêmes de redoutables guerriers, car dans le cas contraire, ils finissent rapidement entre les crocs de leurs impitoyables bêtes. Le fouet est l'arme la plus adaptée à cette fonction et les Chefs de Meute apprennent rapidement à le manier avec dextérité. Un Chef de Meute est donc à même d'user de son fouet pour pousser en avant ses bêtes ou, une fois les combats engagés, de s'en servir pour arracher des mains de l'ennemi ses propres armes, frappant pour cela par-dessus les têtes des Rats Géants ou entre les énormes Rats-Ogres. Il est fréquent que le Clan Moulder vende, ou loue, des meutes de bêtes avec leurs Chefs de Meute à un autre clan pouvant se les payer. Ces étranges équipages quittent alors Malefosse pour aller servir sous les ordres d'un quelconque Seigneur de Guerre.
Unit Name Maître de Meute (Horreur de la Portée) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de soutien |
Naval Unit Group Spécialiste de soutien |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6011 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5995 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Collier de choc
Même les monstruosités les plus vicieuses et les plus impétueuses peuvent être « encouragées » à se plier aux ordres de quelqu'un une fois soumises par un subtil coup de jus généré par de la malepierre. - Chasser avec la Meute
En restant près de ses bêtes mutantes, le Chef de Meute peut les garder sous contrôle et à portée de ses compétences rudimentaires en matière de chirurgie de terrain. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle ! - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.