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Throt le Galeux Clan MoulderClan Moulder Commandes

Throt le Galeux

Fréquemment sujet à des accès de colère en raison de son métabolisme extrême, le plus doué des Maîtres Mutateurs de Malefosse est néanmoins inégalé en matière de greffe de monstres.

Le succès de Throt en tant qu'un des seigneurs les plus craints de Malefosse est dû à son incroyable capacité à créer et à mener au combat toutes sortes de créatures assoiffées de sang. Exerçant un plus grand contrôle sur ses sbires que le plus habile des Maîtres de Meute, Throt participe activement à façonner la gloire du Clan Moulder. Il n'est pas rare de le voir au combat à la tête de ses créations. Il manie la Tueuse de Choses, une pince modifiée qui lui permet étrangler des créatures aussi grosses qu'un Rat-Ogre, et un fouet fabriqué avec du cuir de Minotaure et enduit de suc digestif de Troll. Même les monstres mutants des cachots de Malefosse redoutent la morsure de cet instrument.

Throt le Galeux

Unit Name

Throt le Galeux

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de soutien

Naval Unit Group

Spécialiste de soutien

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_throt_mancatcher_and_whip

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5107

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_throt_the_unclean

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5099

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Meute de bêtes
    « Dites bonjour-bonjour à mes petits copains, oui-oui ! »
  • Remoulé
    Des techniques de chirurgie magistrales et des doses de stéroïdes administrées rapidement permettent de maintenir en vie des monstres blessés, mais également de maximiser le massacre.
  • Seigneur de Meute
    De ses créations les plus brutales à ses petits Throtlings, le don de Throt pour subjuguer les troupes leur fait toujours craindre la possibilité d'un échec.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1