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Throt l'Immondo Clan MoulderClan Moulder Comando

Throt l'Immondo

Spesso feroce per via del suo metabolismo estremo, il Mastro Mutatore più intraprendente di Pozzo Infernale non ha rivali nel creare mostri.

Che Throt sia uno dei più temuti Lord di Pozzo Infernale è evidente per via della sua abilità di creare e guidare in battaglia numerose creature assetate di sangue. Tiene sotto controllo i suoi servitori meglio dei più devoti Capimuta, perciò non sorprende che sia un precursore nell'avanzamento di status del Clan Moulder e spesso si unisce alle battaglie degli Skaven assieme ai suoi branchi di bestie da guerra. Quando Throt stesso scende in campo brandisce l'Ammazzacose, un afferracose modificato da lui progettato che può avvinghiare e strozzare bestie grandi persino quando i Rattogri. Inoltre ha una frusta speciale in pelle di Minotauro e conciata con succhi digestivi di Troll. Persino le cose ricurve e mutate che scorrazzano per i cunicoli di Pozzo Infernale ne temono il dolore pungente.

Throt l'Immondo

Unit Name

Throt l'Immondo

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di supporto

Naval Unit Group

Specialista di supporto

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_throt_mancatcher_and_whip

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5107

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_throt_the_unclean

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5099

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Branco di bestie
    "Fai ciao-ciao ai miei piccoli amici, sì-sì!"
  • Rimodellazione
    Magistrali tecniche di chirurgia e iniezioni di steroidi somministrate frettolosamente sul campo tengono in vita i mostri feriti e desiderosi di incrementare i massacri.
  • Domatore Esperto
    Dalle sue creazioni più brutali fino ai suoi minuscoli Schiavi, i metodi di Throt per soggiogare le truppe le porta sempre a temere la possibilità di fallire.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1