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Abominio di Pozzo Infernale Clan MoulderClan Moulder Fanteria corpo a corpo

Abominio di Pozzo Infernale

L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.

L'Abominio di Pozzo Infernale è una montagna vivente di carne deforme. La creatura si muove in un'ondata di spasmi innaturali, strisciando come un verme e usando i molti arti per spingere e trascinare l'orrenda massa. Vari pezzi meccanici come ruote, rotelle e pompe di fluido sono innestate nella bestia per assicurare che si muova a velocità sostenuta e che gli agenti di crescita mutageni di Warpietra vengano regolarmente iniettati nel metabolismo superveloce. Una moltitudine di teste spunta dall'ammasso gonfio di muscoli e ossa nella parte anteriore della bestia. Esse sono murine, ma alcune sono lucide e glabre, come mostruosi infanti. Molte hanno occhi, ma non poche sono cieche e si scuotono e si agitano per sentire l'odore della preda, sibilando e schioccando gli incisivi affilati. Molti nemici fuggono alla vista di un Abominio di Pozzo Infernale. Una volta in combattimento, l'Abominio è inarrestabile, poiché spinge in avanti la propria massa per schiacciare tutto ciò che si para innanzi. Gli Abomini di Pozzo Infernale sono notoriamente difficili da uccidere e ci sono testimonianze che affermano che possano rimarginare velocemente le ferite, far ricrescere gli arti mozzati e ritornare dalla morte per attaccare nuovamente.

Abominio di Pozzo Infernale

Unit Name

Abominio di Pozzo Infernale

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab

Land Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

450

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_hell_pit_abomination

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

90

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Mostro Moulder
    Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Troppo orribile per morire
    Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute, oppure di generare un gruppo di Skaven neri.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice