파멸의 인도자 (워프화염 방사기)
"파며어어어어얼! 으하하하하, 좋아-좋아!"워프화염 방사기는 스크라이어 클랜의 무기 중에서도 강력하기로 손 꼽히며, 스크라이어 클랜의 창의력을 입증하는 강력하고도 위험한 무기입니다. 워프화염 방사기는 조잡하지만 휘발성이 매우 높은 화염방사기로, 적이나 작은 면적에 농축 워프화염을 발사합니다. 워프화염 방사기는 보통 2인의 스케이븐 팀으로 구성됩니다. 한 명은 화학물질과 워프스톤 분말의 혼합물이 담긴 거대하고 매우 불안정한 연료통을 나르며, 다른 한 명은 적에게 무기를 조준합니다. 스위치를 누르면 연료가 쏟아져 나와 녹색 화염으로 점화됩니다. 이 화염이 단단한 물체에 맞으면, 이 무기가 토해낸 워프스톤이 주입된 화염은 거의 모든 표면에 달라붙게 됩니다. 이 화염이 표적을 집어삼키면 사실상 그 어떤 방법으로도 워프화염 방사기의 화염을 끌 수 없습니다.
Unit Name 파멸의 인도자 (워프화염 방사기) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warpfire_thrower_ror_tech_lab_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warpfire_thrower_ror_tech_lab_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 화기반 |
Naval Unit Group 화기반 |
Soldiers 48 |
Caste 사격 보병 |
Category 사격 보병 |
Class 사격 보병 |
비용 700 |
모집 비용 700 |
유지비 175 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warpfire |
├ Projectile wh2_main_skv_warpfire |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 72 |
Melee Attack 32 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
능력
- 인해 전술
스케이븐은 천성이 비겁하지만 무리를 지으면 용감해집니다. 속도는 느려지지만 머릿수가 많으면 안전하니까요.
Attributes
- 대형 상대 돌격 방어
이 부대는 방어 준비 시 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다. - 은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. - 불굴
이 부대는 어떤 종류의 리더십 불이익도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.
강점과 약점
- 워프 화염
화염의 불경한 격류가 휩쓸고 나면, 겁에 질려 도망치는 이들은 운이 좋은 경우입니다. - 보병에 효과적
보병을 상대로 효과적인 부대는 군마보다 작은 크기의 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 작은 표적에 대한 피해 보너스, 경량의 적을 들이받고 지나가는 우월한 중량, 넓은 지역에 적용되는 폭발성 원거리 공격이 있습니다. - 피해 전담
이 부대는 피해를 가하는 것에 중점을 둡니다. 이 부대와 교전할 땐 사격이나 근접 공격 범위에 들어가기 전에 해치우십시오. - 방어자
이 고급 부대는 근접전에서 적의 발을 묶는데 탁월하며, 나머지 아군이 전장에서 위치를 잡는 시간을 벌어줍니다.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |