Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Moulder / Jednostki / Szczurowilki
Szczurowilki Klan MoulderKlan Moulder Piechota do walki w zwarciu

Szczurowilki

Gwałtowna fala śmiercionośnych szponów przetaczająca się po polu bitwy bezlitośnie masakruje wrogów, zostawiając za sobą krwawe ślady i strzępy rozerwanych ciał.

Żarłoczne, potworne szczurowilki stanowią plugawą hybrydę szczura i wilka – są zarazem chorobliwie wychudzone, jak i nieskończenie głodne. W bitwach skaveni wypuszczają sfory tych wściekłych drapieżców w pierwszym rzucie – bestie te od razu odruchowo ruszają w dzikim pędzie na wroga, żądne krwi i świeżego mięsa. Nie straszny im grad strzał, może jedynie je dodatkowo rozsierdzić. Najczęściej zanim łucznicy wroga zdołają naciągnąć cięciwy do drugiej salwy, skaveńskie ogary już rzucają się im do szyi. Rozszarpawszy ofierze gardło, ruszają dalej, by wgryźć się w zbite szeregi piechoty i napełnić brzuchy mięsem ciasno stłoczonych przeciwników.

Szczurowilki

Unit Name

Szczurowilki

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Naval Unit Group

Zwierzęta bojowe

Soldiers

80

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

550

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

138

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

16

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

83

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

75

Leadership (Base Morale)

34

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru