Throt, o Imundo
Frequentemente feroz, devido ao seu metabolismo extremo, o mais engenhoso Mestre Mutador da Fossa Infernal é, no entanto, incomparável em suas habilidades de alteração genética de monstros.A reputação de Throt como um dos Senhores mais temidos da Fossa Infernal é evidente por sua capacidade de criar e levar à batalha um grande número de criaturas sedentas de sangue. Exercendo mais controle sobre seus lacaios até mesmo do que o Ratoeiro mais hábil, não é surpresa que ele seja um pioneiro no avanço da reputação do Clã Mofoso, juntando-se a muitas batalhas dos Skaven acompanhado por seus grupos de bestas de guerra. Sempre que Throt se junta pessoalmente a uma luta, ele empunha a Mata-Criaturas, um apanha-coisas modificado desenvolvido por ele que consegue agarrar e estrangular até mesmo feras do tamanho de um Ogro Roedor. Além disso, Throt carrega um chicote especial feito de couro de Minotauro curado em sucos digestivos de Troll. Até mesmo as coisas corcundas e mutantes que perambulam os bosques da Fossa Infernal com seus sentidos entorpecidos temem a dor ardente do chicote.
Unit Name Throt, o Imundo |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Apoio |
Naval Unit Group Especialista em Apoio |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 50 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_throt_mancatcher_and_whip |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5107 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_throt_the_unclean |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5099 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Matilha de Feras
"Diga olá-olá para meus amiguinhos, isso-isso!" - Remofados
Graças a sublimes técnicas de cirurgia e doses urgentes de esteroides, os monstros feridos seguem firmes e fortes, pois a carnificina não tem hora para acabar. - Controle de Mestre
De suas criações mais brutais até seus Throtinhos diminutos, o talento de Throt para subjugar as tropas as fazem sempre temer a possibilidade de falhar. - Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |