Ghoritch
İnanılmaz mutant kas gücü ve savaşçı içgüdüleri Ghoritch’i Cehennem Çukuru’ndan çıkmış en kudretli yaratıklardan biri kılmaktadır.Kendilerini Kan Tanrısına adayan pek çok kişi gibi, Ghoritch de bir zamanlar muharebenin heyecanını ve diline değen taze kanın keskin tadını seven coşkun Yağmacı Vahşi Savaşçılardan biriydi. Kaos Fırtınası boyunca Archaon’a hizmet etmiş olmakla beraber, asıl efendisine olan inancı damarlarında güçlü bir şekilde akmaya devam etmiş ve bu inanç, açık bir emirde aksi emredilmesine rağmen Ghoritch’in İmparatorluğun ağır silah katarına saldırmasına yol açmıştır. O gün pek çok kişiyi öldürüp o cendereden sağ çıkmış olsa da, Ghoritch'in kabilesi neredeyse son adamına kadar öldürülmüştür. Emre itaatsizliği ve başarısızlığı sebebiyle, Archaon onu uğursuz deneylerde kullanılması için Moulder Klanının Usta Mutasyoncularına göndermiştir. Pis Throt, Ghoritch’in prangaya vurulup bağlanmış hâldeyken bile ne kadar sıra dışı türden bir canlı olduğunu fark etmiş, onu bir deney serisinin zirvesi için kenara ayırmış ve Vahşi Savaşçının zihnini, üzerinde büyük ölçüde değişiklik yapılmış bir Sıçan Ogre’nin bedenine, deneği delirtmeden nakletmeyi başarmıştır. Ortaya çıkan zeka ve güç kombinasyonu isyan eden birlikleri bastırmak için idealdi ve Ghoritch’in reislik derecesine doğru yükselişi pek de uzun sürmedi. Haliyle, Throt elleriyle yaratığı mutantın bu kadar hızlı yükselmesinden pek memnun değil ve bir gün tehlikeli derecede hırslı bu Reisi indirmek için bir gün daha etkileyici bir şey yaratabilmeyi umuyor.
Unit Name Ghoritch |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7708 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7700 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Organ Çıkarma
Bizzat Kara Tanrıların nefretiyle yanıp tükenen Ghoritch, kendini girdapsı, yıkıcı bir ölüm gücüne dönüştürür. - Çarpıtım Çılgınlığı
Ghoritch, Çarpıtımtaşı ile çalışan piston tahrikli pençelerini çalıştırdığında, oldukça geniş olan erişimindeki herkes gerçek şiddeti tadar! - Kan Kalkanı
Kıyımın Efendisinin öfke haykırışıları çoklu evrenler içerisinde yankılanarak efendinin sadık müritlerine korkak büyülere karşı güç verir. - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!" - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet). - Moulder Canavarı
Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.