Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler)
Aşağıdaki zifiri karanlığında içinde, manyaklarla dolu rüşt ispatlama yeri olan Cehennem Çukuru’nun Dokuz Halkasının en derinlerinde yalnızca en güçlü numuneler hayatta kalabilir.Sıçan Ogreler olarak bilinen iri kıyım ucubeler, Moulder Klanı'nın sayısız icatlarının en başarılarından biridir. Usta Moulderlar, iğrenç melezleme ve kara büyü katılmış cerrahlıkla ölüm saçan yaratığın mükemmel karışımını bulmuştur. Suni üretim süreçlerinde pek çok yaratık, kelimenin tam manasıyla birbirine dikilmiş; Çarpıtımtaşı'ndan türetilmiş meşhur kuvvetli merhem skalmın kaynaştırıcı gücüyle bu imkânsız başarı elde edilmiştir. Sıçan Ogre, bir Skaven'ın hızı ve vahşiliğini, bir Ogre'nin katıksız kas gücü ile birleştirir. İki ırkın gözü dönmüş açlığı da bir şekilde artmıştır; zira Sıçan Ogre gerçekten pisboğaz bir yaratıktır; sürekli olarak midesini taze etle doldurma peşindedir. Muharebede bir Sıçan Ogre sürüsü, ürkütücü bir manzaradır; kendilerini tamamen doyumsuz bir öldürme, parçalama içgüdüsüne kaptırırlar ve azgın hücumlarını yönlendirmek için bir Sürü Efendisi gerekir. Bir Sıçan Ogre sürüsü büyük bir hızla hareket eder; şekilsiz bedenleri kasılıp şişen kaslardan, diş ve pençelerden oluşur. Bir düşman birimiyle çarpışan bir Sıçan Ogre sürüsünün hırıltılı öfkesi; iri yaratıklar kalkanları parçalar, kemikleri kırıp karşılarına çıkan herkes ve her şeyi amansızca döverken; savaş meydanı boyunca yankılanır.
Unit Name Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1050 |
Yetiştirme Maliyeti 1050 |
Bakım Masrafı 262 |
Melee Attack 34 |
80 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_rat_ogre |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 58 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
483 |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_rat_ogre |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 475 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Kabiliyetler
- Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!" - Vahşi
Cinnet anında, vahşi, zar zor kontrol edilebilen savaşçılar vahşi, kontrol edilemez hale gelir; en iyisi uzak durmaktır! - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet). - Moulder Canavarı
Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |