Tretch Ödlekkuyruk
Tretch’in korkutucu derecede iyi hilekarlık hünerleri, o meşhur talihiyle birleşince ortaya efsanevi düzeyde başarılar çıktı!Hayin, Pençesürüsü pek çok Gece Goblinini Kambur Dağ’a geri götürürken ün kazanmaya başladı. Görünüşte Pençeliderin yağmalanan eşyaların en önemlilerini taşıması için Hayin’i seçmesinin nedeni Goblinlerin mantar birasını zehirleme fikriydi, fakat aslında seçilmesinin sebebi muhtemelen Pençelideri deviremeyecek kadar cılız kabul edilmesiydi. Bu düşüncede yanıldı çünkü Hayin, Goblinleri dengesiz, dönen delilere çeviren küçük bir damıtılmış Delifişek mantarı fıçısını çok iyi kullandı. Mükemmel zamanlaması sayesinde, Pençeliderler ve Reisler hangi tünelden geçeceklerini tartışmak için toplanmışken Hayin köle zincirini dönen ve ölümcül silahlara çevirdi. Birbirine bağlanmış ve deli gibi dönmeye çalışan pek çok Bağnaz, ağzına kadar dolu tünelde epey kan akıttı. İşte bu olayın ardından Pençesürüye yeni bir lider gerekiyordu ve Hayin de bu boşluğu doldurmak için koşuşturan ilk kişi oldu. O günden beri de sayısız pusuda önderlik etti ve hayatta kalmakta usta olduğunu kanıtladı. Siyah Kayalık Muharebesinde Cüce silah hattının arkasına giden gizli patikayı bulan kişi Hayin’di; Ulu Kara Ork Cenkbeyi Dagbad’ın kampının altındaki tünel aracılığıyla yapılan baskına önderlik eden, Kara Diyarların Musibetinden her bir Goblini kaçıran Hayin; Aver Nehri’nde ele geçirilen İmparatorluk Kalyonu batınca kurtulan tek Skaven Hayin. Hayin’in hızla yükselişinin kıskanan, onun aleyhine konuşanlar, Hayin’in Pençesürüsünün muharebeden kaçışını, bir Silah Ekibi arızasıyla alev almasını veya düşman düzeni altında yaralanmasını görünce kuyrukları hızla hareket ederek heyecanlanır. Fakat her seferinde Hayin yeniden ortaya çıkar: sonu gelen soydaşlarını terk etmiş, bir başka yerlere giderek büyük başarılar elde etmiştir.
Unit Name Tretch Ödlekkuyruk |
Main Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Land Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Naval Unit Group Mızraklı Piyade |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 900 |
Bakım Masrafı 225 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
70 |
├ Base Defence 70 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
- “Sen Burada Bekle, Ben Yardım Getireceğim!”
Bu kaçmak değil. Bu, en iyi avantajı elde etmek için ne zaman nerede olacağını bilmek. - Tretch'in Baskıncıları
Diğerlerinin zayıflıklarından faydalanma konusunda uzman olan Tretch ve ekibi, asla umduğunuz yerde olmaz ve her zaman en çok hasar verebilecekleri yerde bulunurlar. - Parazitsel Mertlik
Skavenlar'ın doğal korkaklığının, şerefli davranışın zirvesi gibi görünebildiğine dair bir kanı vardır. - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!" - Ayakta Kal ya da Öl
Sözleri kanun sayılan, Tiranlar ve Lordlar, bu korkunç emri vererek birliklerinin kaçmamasını garantiler.
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |