Ghoritch
Una musculatura mutante monstruosa y el instinto de un guerrero hacen que Ghoritch sea una de las más grandes creaciones que han surgido del Pozo Infernal.Ghoritch, como muchos de los devotos al Dios de la Sangre, fue antaño un frenético Bersérker Bárbaro que adoraba el fragor de la batalla y el sabor de la sangre fresca en el paladar. Sirvió a Archaón durante la Tormenta del Caos, pero la fe hacia su verdadero maestro corría con fuerza por sus venas, lo que provocó que Ghoritch lanzase un arriesgado ataque contra un tren de artillería del Imperio aunque había recibido órdenes explícitas de no hacerlo. A pesar de que aquel día acabó con muchas vidas y sobrevivió para contarlo, su tribu fue aniquilada casi por completo. Como castigo por su insubordinación y su fracaso, Archaón se lo concedió a los maestros de la mutación del clan Moulder para sus perversos experimentos. Incluso teniéndolo encadenado, Throt el Inmundo pudo apreciar que Ghoritch era un espécimen excepcional, por lo que lo eligió para culminar una serie de experimentos y consiguió trasplantar el cerebro del Bersérker en el cuerpo de una Rata Ogro altamente modificada sin que se volviese loco en el proceso. La combinación resultante de inteligencia y fuerza era perfecta para reprimir a las tropas rebeldes, por lo que Ghoritch no tardó en ascender al rango de Caudillo. Por supuesto, Throt está más que contento por el fugaz ascenso de su creación y espera crear algo mejor algún día para derrocar a su peligrosamente ambicioso Caudillo.
Unit Name Ghoritch |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7708 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7700 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Destripamiento
Consumido por toda la ira de los mismísimos Dioses Oscuros, Ghoritch se transforma en un torbellino de muerte imparable. - Frenesí disforme
Cuando Ghoritch dispara sus garras de piedra bruja impulsadas por pistones, todos cuantos se encuentran a su alcance descubren el verdadero significado de la palabra violencia. - Escudo de sangre
Los iracundos rugidos del Señor del Asesinato que resuenan por el multiverso potencian a sus leales seguidores ante la cobarde hechicería. - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). - Monstruo Moulder
Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.