Senhor da Guerra (Horror da Ninhada)
Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.O título de Senhor da Guerra é sinônimo de poder. Um Skaven não ganha respeito e prestígio gradualmente, pois tudo tem um preço na violenta sociedade dos homens-rato. Liderança é algo a ser conquistado. Para obter poder, um Senhor da Guerra deve conquistar territórios, provando-se um guerreiro notório e um adversário diabólico. Tais empreitadas costumam terminar de forma sangrenta: uma morte inevitável do invasor nas mãos do soberano, ou a destituição do atual Senhor da Guerra, que costuma ser devorado pelo novo líder. Não há um padrão definido para tais desafios, mas eles geralmente se materializam em duelos, apunhaladas pelas costas ou tramoias políticas. Quanto mais desonrado for o ataque, melhor, pois assim as massas de Skaven serão tomadas pelo medo (ou respeito).
Unit Name Senhor da Guerra (Horror da Ninhada) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Naval Unit Group Infantaria com Machados |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1250 |
Custo de Manutenção 313 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
6024 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6008 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Valor dos Vermes
De certa forma, a covardia natural dos Skaven representa o apogeu de um código de honra. - Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos. - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida. - Reagrupar!
É preciso capacidade de liderança e perseverança notáveis para reagrupar tropas e levá-las de volta à batalha. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada! - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Monstro Mofoso
É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.