Reis
Cenkbeyinin kadrolarında olmak için nefes alıp verir gibi yalan söyleyebilmek gerekir, en nihayetinde büyük yalanları büyük liderler söyler.Bir Cenkbeyi aynı anda her yerde olamaz, bu yüzden, Cenkbeyinin sözünün kanun olarak kalmasını ve Cenkbeyinin her kârlı girişimde patisi olmasını sağlayacak sadık (şimdilik) Reislerden oluşan kuvvet kadroları kurmak zorundadır. Bu komutanlar acımasızca komuta ettikleri savaşçılardan daha güçlü bir yapıya sahiptir ve bu avantajlarını kullanarak terfi alırlar. Gerçekte ise, denetimi sürdürmek için manipülasyon olmaksızın tek başına fiziksel kuvvet yeterli değildir; en vahşi savaşçılar bile Skaven hayatının süreğen zorlukları karşısında yorulduğundan, rakipleri birbirlerine düşürmek ve destek toplamak, gücü elde tutmak için gerekli becerilerdir.
Unit Name Reis |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 550 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 40 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_tmb_chieftain_halberd |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3783 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3775 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Kabiliyetler
- Muhafız
Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir. - Güç Elde Etmek
“Şimdi ben lider olmak, evet, evet! Öl-öl olana kadar veya sen daha iyisini bul yapana kadar!” - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.