Todeswindkugel-Grenadiere
Die von Klan Skryre entwickelten Giftwindkugeln enthalten eine sogar noch ansteckendere Version des tödlichen Gases.Todeswindkugeln sind gläserne oder kristallene Kugeln, die mit tödlichem Warpsteingas gefüllt sind, ähnlich den Giftwindkugeln, doch weitaus wirksamer. Wenn sie geworfen werden, zerspringt die Kugel und verströmt wabernde Wolken, die dermaßen giftig sind, dass bloßer Hautkontakt heftige Schmerzen auslösen oder sogar den Tod bedeuten kann. Beim Inhalieren der Dämpfe füllen sich die Lungen der Opfer spontan mit blubberndem Eiter – was einen schrecklichen und beinahe sofortigen Tod zur Folge hat. Aus diesem Grund tragen Grenadiere in dem Bemühen, sich selbst gegen das versehentliche Einatmen des Gases zu schützen, alle Arten ausgeklügelter Masken, Schutzbrillen und unhandlicher Atemgerätschaften. Rüstungen bieten keinen Schutz gegen das giftige Gas, doch dies hält die Grenadiere nicht davon ab, arkane Brustharnische unter ihren Roben zu tragen.
Unit Name Todeswindkugel-Grenadiere |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 48 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
22 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_death_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_death_globe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 85 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Todeswindkugeln
Diese Kugeln, von Klan Skryre erfunden, setzen ein magisches Gas frei, das stabiler ist als das Warpsteingas, das in den Giftwindkugeln verwendet wurde. Es bleibt länger in der Luft und verbreitet sich so weiter. Es ist besonders tödlich gegen große Gruppen von Feinden. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |