Foreuses à Malepierre
Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair !Une Foreuse à Malepierre est la version plus petite et portable d'une foreuse mise au point par le Clan Skryre pour creuser des tunnels bien plus rapidement qu'une armée d'esclaves ne pourrait le faire. Certaines de ces machines sont plus imposantes que les plus grands navires de la marine impériale. Ces énormes appareils combinent des grands forets à de l'énergie magique pour vaporiser les débris que la machine extrait. Ces machines sont, au mieux, rares mais il est possible d'en trouver aisément une version portable sur le champ de bataille. Les Foreuses à Malepierre creusent des tunnels et pulvérisant la roche, laissant un couloir étroit et enfumé sur leur passage.
Unit Name Foreuses à Malepierre |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Équipe d'Armes |
Naval Unit Group Équipe d'Armes |
Soldiers 24 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 100 |
Melee Attack 20 |
96 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_warp_grinder |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 78 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
164 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_warp_grinder |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 156 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Capacités
- Piège sismique
À l'instar de leurs équivalents dédiés au forage des sols, les Foreuses à Malepierre peuvent transformer de la pierre en poussière à petite échelle, permettant ainsi de bloquer les mouvements ennemis en pulvérisant le sol sous leurs pieds. - Maleséisme
L'énergie magique diffusée directement dans le sol provoque des tremblements de terre à une fréquence qui fait vibrer les cerveaux dans les boîtes crâniennes et fait voler les os en éclats ! - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Peut s'attaquer aux murs
Cette unité peut s'attaquer aux murs. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Dépôt d'armes
(wh2_dlc14_skv_weaponteams_1) Level 0
Terriers d'armes
(wh2_main_skv_weaponteams_1) Level 1
Arsenal
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |