Todbringer (Ratlingkanonen)
„Was seht ihr? Nichts als Tod, haha, ja-ja!“Die Ratlingkanone ist die wahrscheinlich mächtigste Waffe, die vom Klan Skryre je erfunden wurde. Es handelt sich dabei um eine große, mehrläufige todesbringende Maschine, die das Potenzial hat, die Kriegslage zugunsten der Skaven zu verändern. Trotz ihres relativ neuen und oft unzuverlässigen Designs hat sich die Kanone als so erfolgreich erwiesen, dass der Klan Skryre mit der Produktion nicht nachkommen kann, um die gierige Nachfrage der Kriegerklane zu befriedigen. Angetrieben durch Warpdampf und des erstaunliche Wirkens einer Handkurbel dreht sich die sechsläufige Ratlingkanone bereits, bevor sie ihre tödliche Ladung von Warpsteingeschossen abfeuert. Für gewöhnlich sind für den Betrieb der Kanone zwei Skaven nötig: einer, um die Produktion des Warpdampfs aufrechtzuerhalten, und ein zweiter, um die Kanone auf ein Ziel auszurichten.
Unit Name Todbringer (Ratlingkanonen) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Waffenteam |
Naval Unit Group Waffenteam |
Soldiers 32 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 312 |
9 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_lab_ror |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_lab_ror |
├ Missile Damage 2 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 5 |
Accuracy 33 |
Range 175 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 17.1 |
Ammunition 410 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
123 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |