Ikit Claw (Picadora de condenación)
El famoso roedor manitas Ikit Claw centra su diabólico ingenio en la tarea de construir los artilugios de destrucción más diabólicos posibles.El Brujo Jefe Ikit Claw ha llevado la fusión de ciencia y hechicería del clan Skryre a niveles nunca vistos. Era alto y de pelaje blanco antes de que un experimento fallido explotara y le deformara el cuerpo, así que ahora se cubre el rostro sin pelo con una compleja máscara de hierro de su propia invención y utiliza un exoesqueleto astutamente forjado para fortalecer su debilitado lado izquierdo. El artilugio de hierro usa un generador de Disformidad, una obra maestra de ingeniería que canaliza los Vientos de la Magia para proporcionar energía también a las ingeniosas invenciones de Ikit. Los engranajes sisean y liberan vapor cuando se mueve el Brujo Jefe, cuyo metal rechina como si de un caballero en armadura se tratara. Al igual que todos los Ingenieros Brujos del clan Skryre, Ikit ha seguido trasteando y añadiendo incontables mejoras. Blande la hoja crepitante Demonio de las Tormentas, una alabarda modificada revestida con espirales de alambre de cobre fijadas con piedra bruja brillante, la cual absorbe el poder casi sin contener que se extrae de su generador de Disformidad.
Unit Name Ikit Claw (Picadora de condenación) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_claw_doom_flayer |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 55 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Orbe de latón
El poseedor de este orbe puede sumir de forma implacable al enemigo en un turbulento vórtice de dolor y muerte. - ¡Poder ilimitado!
El poder absoluto corrompe completamente a quienes ya están del todo corrompidos. - La mejor defensa
No hay mejor defensa que un buen ataque... A ser posible, con esta masa de cuchillas giratorias. ¡Quédate a su derecha si quieres vivir! - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.