Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte)
"... y entonces, literalmente, se desató un infierno".Pocos artefactos reflejan tan bien el malsano ingenio de los Skaven y su aberrante afición por mezclar ciencia y hechicería como la Rueda de Muerte. Para los enemigos que nunca se hayan enfrentado contra una de ellas puede parecer una simple rareza, incluso cómica. Sin embargo, los Enanos, que ya han tenido que sufrir muchas guerras contra los Skaven, saben muy bien lo potencialmente peligrosa que es una Rueda de Muerte y, por eso, dirigirán contra ella todas las máquinas de guerra que tengan a su disposición para destruirla antes de que se les acerque lo bastante como para pulverizar sus líneas. Los Cañones Enanos, incluso, se dejarán aplastar por el infernal armatoste Skaven, sacrificándose voluntariamente a cambio de aguantar la posición y tener, al menos, una oportunidad de dispararle a bocajarro. Cuando funciona correctamente, la Rueda de Muerte se mueve por el campo de batalla a más velocidad que un caballo al galope y, si funciona excepcionalmente bien, el Ingeniero Brujo puede, incluso, cargar con ella contra el enemigo. Esto es lo ideal, ya que los rayos de disformidad que dispara suelen impactar siempre al blanco más cercano y, por lo tanto, son más fiables cuando se está cerca del enemigo.
Unit Name Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Máquina de guerra |
Naval Unit Group Máquina de guerra |
Soldiers 25 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 33 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 31 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
6288 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6280 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- ¡Zzzzap!
La Rueda de Muerte lleva unos pararrayos de Disformidad completamente automáticos que descargan rayos hacia delante, y hacia la izquierda y derecha. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |