Señor de las Bestias (Horror de la Progenie)
El Señor de las Bestias, especialmente entrenado para infligir dolor a latigazos, es experto en herir a sus enemigos mientras incita a sus enormes monstruosidades a hacer lo mismo.Los Señores de las Bestias, expertos especialmente entrenados, dirigen a las bestias luchadoras mutantes creadas por el clan Moulder durante la batalla. Estos incitan a la carga a estas criaturas feroces y medio dementes cuyos cuidadores siempre corren el riesgo de que los traicionen sin avisar. Por este motivo, los mismísimos Señores de las Bestias son guerreros astutos y fieros, y si no lo son, no tardarán en convertirse en otra comida para las despiadadas manadas. El látigo es el arma favorita y el método para guiar a las bestias de los Señores de las Bestias, quienes pronto se vuelven expertos en usarlo para dirigir manadas salvajes o, cuando entran en combate, para dirigirlo a los enemigos al atacar sobre las cabezas de Ratas gigantes o entre enormes Ratas Ogro. Es habitual que el clan Moulder venda tanto a las manadas de bestias como a los Señores de las Bestias, lo que les permite abandonar el Pozo Infernal para servir bajo las órdenes de clanes de Señores de la Guerra por todo el mundo.
Unit Name Señor de las Bestias (Horror de la Progenie) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de apoyo |
Naval Unit Group Especialista de apoyo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6011 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5995 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
- Collar de choque
Hasta las más feroces e impetuosas monstruosidades pueden ser "convencidas" para obedecer con una rápida descarga de electricidad de piedra bruja. - Correr con la manada
Si se mantiene cerca de sus criaturas mutadas, el Señor de las Bestias puede tenerlas controladas y recurrir en todo momento a sus rudimentarias capacidades quirúrgicas. - ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega! - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Monstruo Moulder
Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.