Gettafiamme Warp
Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti.I Gettafiamme Warp sono una delle armi più letali dell'arsenale del Clan Skryre e a causa della loro potenza e pericolosità, sono considerati il fiore all'occhiello dell'ingegnosità del Clan. Sono rudimentali e facilmente infiammabili e lanciano un getto di energia warp concentrata su un nemico o una piccola area. Sono quasi sempre usati da una squadra di due Skaven: uno trasporta il serbatoio ingombrante ed estremamente instabile, pieno di sostanze chimiche e polvere di Warpietra, mentre l'altro mira l'arma contro i nemici. Premendo il grilletto, viene rilasciato un flusso di combustibile che s'incendia diventando una fiamma verde, la quale rimane a contatto con la maggior parte di tutti i corpi solidi. Quando una vittima è avvolta dal fuoco di un Gettafiamme Warp, quasi niente riuscirà a salvarla.
Unit Name Gettafiamme Warp |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Squadra Arma |
Naval Unit Group Squadra Arma |
Soldiers 32 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warpfire |
├ Projectile wh2_main_skv_warpfire |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 5 |
Ammunition 72 |
Melee Attack 16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Warp
Quelli che si ritrovano a scappare nel panico, dopo essere stati avvolti da empie fiamme malefiche, possono ritenersi fortunati. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |