Klanratten mit Speer
Wütende, wuselnde Ratten mit Speeren überwältigen den Feind, schlagen ihn zurück und reißen ihn von seinem Reittier.Die Masse der meisten Skavenarmeen setzt sich aus den Klanratten zusammen – einer riesigen, abstoßenden Horde aus Rattenmenschen, die die Kriegerklasse der Skaven bilden. Diese Skaven gehören zu einem der tausenden Klane, die sich in den unterirdischen Tunneln, Festungen und riesigen Höhlenstädten breitgemacht haben, welche das Tiefenreich ausmachen. In dieser wogenden Masse sind nur der Arbeiterabschaum und die unbeholfenen Skavensklaven zahlreicher vertreten als die Klanratten. Wenn ein Kriegsherr seine Streitmacht für den Krieg zusammenzieht, bilden Klanratten die vorderste Front und das Zentrum der Armee und nehmen in der Schlachtlinie oft Schlüsselpositionen ein. Sie sammeln sich in großen Blöcken, in denen sie den Feind mit ihrer Masse und der Wildheit ihres Angriffes zu überwältigen suchen. Wenn es sich ein Kriegsherr darüber hinaus leisten kann und gut mit Klan Skryre steht, könnte ein Waffenteam solche Regimenter begleiten. Diese Kunstgriffe der Vernichtung werden von den Klanratten mit Vorsicht beäugt, da sie nur allzu oft unter deren üblichen technischen Fehlfunktionen zu leiden haben.
Unit Name Klanratten mit Speer |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 160 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 325 |
Rekrutierungskosten 325 |
Unterhaltskosten 81 |
Melee Attack 18 |
23 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_spear |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 9 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
60 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 52 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Fleischschild
Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |