Przeklęte Zjawy
Nawet góra nie jest w stanie powstrzymać przeklętej zjawy, poszukującej ofiary – rozerwanie szeregu żołnierzy jest dla nich błahostką.Pochodzenie przeklętych zjaw okryte jest tajemnicą, ale niektórzy powiadają, że te upiory przechodzą z krainy zmarłych do świata śmiertelników podczas Hexensnacht. Ich jedynym celem jest poszukiwanie nikczemników, którzy uniknęli przeznaczonej im śmierci, ponieważ tylko przeklęta dusza może zaspokoić dręczący przeklętą zjawę głód. Kiedy zjawa rzuci klątwę, nie ma ucieczki – nawet rzeki i góry nie spowalniają widmowych jeźdźców, którzy po prostu przenikają przez wszelkie przeszkody dzielące ich od ofiary. Sylwańskie wampiry nauczyły się niedawno zmuszać te stworzenia do posłuszeństwa i wykorzystują je na polu bitwy. Widok zbliżającej się grupy opętańczo chichoczących przeklętych zjaw z nastawionymi kosami i upiornymi płomieniami buchającymi z oczodołów zmrozi krew w żyłach nawet największego weterana. Nic dziwnego, że ci potworni jeźdźcy uważani są za jedne z najbardziej przerażających sług wampirów.
Unit Name Przeklęte Zjawy |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_hexwraith |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 37 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
96 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 80 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Speed 94 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |