Büyük Silahlı Mezar Muhafızı
Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır.Drakenhof Kalesi'nin surlarında, ve Vampirlerin uğrak noktası olan diğer Sylvania kalelerinde, zırhı pas tutmuş, yorulmak bilmez savaşçılar nöbet tutar. Bu korkunç nöbetçiler Mezar Muhafızlarıdır; Sylvania'nın Vampir yöneticilerini korumak için kadim kabirlerinden çağrılan Fersizlerdir. Bedenleri çürüyüp, geriye sadece kemik ve parçalanmış etleri kalsa da, Mezar Muhafızları yüzyıllar boyunca dayanabilecek kadar güçlü bir şeytani büyüyle ayakta dururlar. Zamanla çürüyen ve geçen yıllarla toza bürünen, ilkel bir alaşımı savaş teçhizatı olarak takarlar. Bu ürkütücü, sessiz nöbetçiler, Vampir efendilerini sonsuza dek korumaya hazır bir hâlde, istirahat etmeksizin, dimdik duran kapılarda ve parçalanan savaş mazgallarında daimi bir nöbet tutarlar. Bir Vampir ilerlediğinde, Mezar Muhafızı da Hortlak konağın başında ilerler. Zorlu bir savaşçı müfrezesi oluştururlar ve en dayanıklı düşmanı bile yaran efsunlu kılıçlarıyla acımasızca darbe üstüne darbe vururlar.
Unit Name Büyük Silahlı Mezar Muhafızı |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyükkılıçlı Piyade |
Naval Unit Group Büyükkılıçlı Piyade |
Soldiers 120 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 950 |
Yetiştirme Maliyeti 950 |
Bakım Masrafı 237 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 29 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 13 |
Charge Bonus 12 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 27 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |